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首测TapTap评分保持9.3,为什么我说腾讯这款自研自走棋最有大众化潜力?(3)

  《战歌竞技场》官方此前曾透露,这款产品立项于今年年初。考虑到腾讯当时未能和巨鸟多多工作室达成合作意向的大背景,葡萄君推测,这款产品原本可能承载着用自研产品帮助腾讯占领市场份额的任务。

  然而随着市场格局的变化,目前腾讯手握《英雄联盟》云顶之弈、《王者荣耀》王者模拟战和《多多自走棋》。在此情况下,这款“出口转内销”的腾讯自研自走棋的产品定位也发生了改变。游戏官方曾在微博表示,“我们要坚持做玩法体验最好的自走棋。”

首测TapTap评分保持9.3,为什么我说腾讯这款自研自走棋最有大众化潜力?

  这也许能够解释,为什么这款游戏会格外重视对新手玩家引导和对玩法规则的适度简化,以及对单局时长、社交玩法的创新研究。毕竟对玩法体验的提升,能够帮助这款自走棋更快地走向大众化。

  这款游戏近期的推广布局似乎也体现了这款游戏的大众化路线。

  它早早地在小黑盒、旅法师营地等玩家类型广泛的游戏社区建立了专区,布局大众玩家生态;同时,游戏还组织直播活动,邀请一些此前主要直播策略性游戏的主播参与。这场直播活动的重点在于展示和经典自走棋不同的4V4军团争霸玩法,是这个玩法在国内的首次开黑试玩直播。

首测TapTap评分保持9.3,为什么我说腾讯这款自研自走棋最有大众化潜力?

  值得一提的是,尽管这只是在首测期间的一次直播活动,官方直播热度突破了百万。

首测TapTap评分保持9.3,为什么我说腾讯这款自研自走棋最有大众化潜力?

  几位主播在试玩之后,对游戏的画面品质、4V4军团模式和极速玩法也十分认同。

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  但不可否认的是,《战歌竞技场》想要做大众化,至少还需要直面和《王者荣耀》王者模拟战的竞争。

  IP可能会影响很多玩家的选择,但从很多玩过多款自走棋的玩家,对这款游戏的正面评价来看,目前也不能排除这款游戏依靠更贴合国内玩家审美的美术风格,更简化、更有差异性的玩法设计,从侧面突围的可能性。

  目前来看,这款在决赛圈才登场的自走棋手游,在测试阶段已经获得了很多玩家的关注和正面评价,说不定在正式上线后还真有可能取得突破。

(责任编辑:admin)
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