国行版任天堂Switch来了,它能让主机游戏走向大众吗?(2)
时间:2019-12-06 20:59 来源:网络整理 作者:bosi 点击:次
腾讯和任天堂将国行版任天堂Switch的本地化打造到了极致,但玩家买游戏主机,终归是为了打游戏。如何解决好游戏的问题,成了腾讯和任天堂破局的关键。 国行版任天堂Switch的机会在哪? 游戏工委发布的《2019年度第三季度中国游戏产业报告》中提到,目前家庭游戏主机收入仅占到了整个细分市场收入的0.3%,连中国游戏市场这块“大蛋糕”的“边角料”都算不上。 图源游戏工委 但反过来看,也意味着巨大的机会。 伴随着移动互联网革命的到来,众多爆款移动游戏,大大拓宽了中国的游戏用户。一些曾经从未接触过的人群,逐渐成了各大游戏“氪金”的主力军。 但受限于智能手机性能和碎片化的特性,移动游戏不能适用于所有场景,也不能满足部分对游戏要求越来越高的硬核玩家。在这过程中,能够提供沉浸式游戏体验的家庭游戏主机,成了最好的补足品。 当然,PC单机游戏也能提供同样的游戏体验。但相比于个人电脑,游戏主机有一个先天性优势——便宜。 游戏主机是厂商专为游戏打造的,去除了所有和游戏无关的功能,能在保持高性能的同时节省掉不少制作成本,一个电脑却不可能只保留游戏功能。如果你想流畅游玩一款3A游戏大作,买主机只需要花费2000元左右,买台式电脑可能至少需要4000元以上。 另一方面,任天堂、索尼等游戏主机研发公司,并不完全依赖售卖机器来获得利润,而是通过各种网络服务费。 如果一款游戏登陆了任天堂“e商店”,那么它每卖出一份,都得给任天堂一定比例的分成。有了这个前提,游戏主机研发公司完全可以只卖成本价,甚至亏本出售,来拉低价格,从而提升自己的市场竞争力。 任天堂选择在此时进入中国市场,无疑瞄准了国内几年后可能到来的一次玩家消费升级。 这些新晋硬核玩家刚入“游戏主机坑”,也许能接受“慢半拍”的游戏阵容,但终归不是长久之计。面对潜在的庞大市场,腾讯和任天堂似乎想打造一个完全不同于海外的游戏生态。当然在这个大环境下,想完全一样也不太可能。 国产单机游戏或许是关键。 国产单机游戏破圈的不多,但近年来已经诞生了不少口碑之作,如《太吾绘卷》《艾希》等等,国内游戏开发者的实力并不弱。 腾讯旗下的Next工作室,也一直在着力于优质单机游戏的研发。其正在研发的大作《重生边缘》于8月参展了著名的科隆游戏展,收获了极高的评价。如果能够借助腾讯强大的发行资源,这背后无疑有丰富的想象空间。 “腾讯和任天堂欢迎国内游戏开发者为Nintendo Switch提供内容支持,希望能有更多优质的、适合Nintendo Switch这种全新娱乐方式的游戏内容呈现给我们的用户。”钱赓说。 另一个值得想象的地方,在于腾讯、任天堂与海外著名游戏公司能合作到何种地步。 发布会现场,钱赓展示了一些正与国行版任天堂Switch紧密合作的伙伴,里面包括如万代南梦宫、科乐美、史克威尔艾尼克斯等著名游戏公司。 未来,如果这些公司以及任天堂自己的游戏能够做到国内外同步发售,甚至如漫威电影一般,中国大陆提前发售,届时极有可能会引起游戏圈的一场“地震”。 腾讯与任天堂还需要花费大量成本来教育市场。可一旦把“蛋糕做大”,将有无限想象的空间。 可以期待更多的变化 对目前的主机玩家来说,国行版任天堂Switch的发售没能带来什么惊喜,长远下来仍会有不少好处。 任天堂相关的游戏市场有可能会愈加规范。 这会体现在两方面,一是游戏售卖规范,二是游戏版权规范。 以近期大火的Switch游戏《健身环大冒险》为例。这款游戏刚刚发售时,在电商平台上价格大约是500元上下。伴随着游戏大受欢迎,海外一度卖脱销,国内价格也开始疯涨,如今已变成800元左右,上涨近60%。 截自淘宝网 官方介入以后,碰上热门游戏虽无法完全避免“黄牛党”,但整体上会规范很多,涨价也不至于达到60%这样夸张的数字。 (责任编辑:admin) |